Fatworld

Auftraggeber Corporation for Public Broadcasting Hersteller Persuasive Games Intention Die Awareness zum Thema Übergewicht und gesunde Ernährung soll erhöht werden und die komplexen Einflüsse von Lebenswelten auf das Verhalten bzgl. der Ernährung dargestellt werden. Zielgruppe Kinder und Jugendliche Beschreibung In einer sehr bunten virtuellen Spielwelt, ähnlich wie bei dem Spiel „die Sims“, kann der SpielerContinue reading „Fatworld“

Spacebar

Auftraggeber Bundesamt für Gesundheit Schweiz Hersteller Blackpencil Entertainment AG Intention Awareness der Problematik des Alkoholkonsums erzeugen Zielgruppe Jugendliche Beschreibung Nach Art des populären „Moorhuhnspiels“ sollen in einer orbitalen Bar fliegende alkoholische Getränke, die auf den Spieler durch den Barkeeper zugeflogen kommen, mit einem Fadenkreuz abgeschossen werden. Schafft es der Spieler nicht, alle alkoholischen Getränke zuContinue reading „Spacebar“

Smoke Attack 2

Auftraggeber Bundesamt für Gesundheit Schweiz Hersteller Blackpencil Entertainment AG Intention unklar Zielgruppe Kinder und Jugendliche Beschreibung Mit einer Spielfigur werden rauchende „Figuren“ mit einer Wasserpistole in Sauerstoffmoleküle umgewandelt. Ziel ist es, alle Level, die in einem Wild-West-Szenario eingebettet sind, rauchfrei zu bekommen. Die, in der Vogelsicht, konstruierten Level zeigen normale Alltagsumgebungen wie Bürogebäude. Es könnenContinue reading „Smoke Attack 2“

Smoke Attack

Auftraggeber Bundesamt für Gesundheit Schweiz Hersteller Blackpencil Entertainment AG Intention unklar Zielgruppe Kinder und Jugendliche Beschreibung Mit einer Spielfigur werden rauchende „Figuren“ mit einer Wasserpistole in Sauerstoffmoleküle umgewandelt. Ziel ist es, alle Level von rauchfrei zu bekommen. Die, in der Vogelsicht, konstruierten Level zeigen normale Alltagsumgebungen wie Bürogebäude. Eintöniges Spielprinzip ohne Neuerungen im Spielverlauf. KeineContinue reading „Smoke Attack“

Shagland

Auftraggeber – Hersteller – Intention Awareness für die Wichtigkeit von Kondomnutzung erzeugen Zielgruppe Jugendliche und Erwachsene Beschreibung Im Stil eines herkömmlichen Jump-and-Run-Spieles muss der Spieler versuchen zum Ende des Levels zu gelangen. Dabei muss er herumliegende Kondome einsammeln und anderen Figuren ausweichen Erste Einschätzung Kein Effekt zu erwarten. Abstraktionslevel zu hoch. Es werden keine weiterführendenContinue reading „Shagland“

Radio 108,8

Auftraggeber BZgA Hersteller Intention Darstellung von gesundheitlichen Gefahren durch Lärm Zielgruppe Jugendliche ab 10 Jahren Beschreibung Es handelt sich bei dem Spiel um eine Simulation, in der der Spieler das Management eines Radiosenders übernimmt. Dazu gehören das Erstellen eines Jingles, das Schneiden von Beiträgen, das Vertonen von Hörspielen. Das Spiel wurde nach Art eines klassischenContinue reading „Radio 108,8“